制作的鬼屋都是通过电脑芯片、机械、灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般。时而女鬼扑面,时而缠身,时而追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张,从而使游玩者的身心得到巨大的放松,留恋忘返。鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。展示设计和主题娱乐设计大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。我们之所以不喜欢火灾、、事故等情境所触发的恐惧感,不是因为我们厌恶恐惧给身体带来的变化,而是因为我们的生命安全受到了威胁。在这种情境下,我们更多关注的是如何生存,而非享受恐惧。而对于鬼屋、过山车等项目,我们在体验之前,就明确地知道,这是安全的
鬼屋设计中,鬼屋设计施工,要放置多个冲击点,并用曲线路径将它们区分开,以便观众在经过时随机吓到它们。这里重要的是要注意分离的距离和持续时间。然后丰富恐惧的形式。 将观众分组在前、中、后期阶段,我们希望每个观众都能体验到不同的体验。当三五好友一起结伴去看片、逛鬼屋时,一种“同甘苦共患难”的感觉油然而生。因此,就算自己知道会受到惊吓,鬼屋设计,人们还是会去主动接近这些的东西。鬼屋制作中使用特殊效果。尝试用镜子、黑灯和烟来迷惑访客。特殊效果会让你的访客更,每次都能让她们尖叫不已。时尚生活,时尚享受,另类娱乐,带给来的是别样的快乐。为了创造性的满足不断变化的市场,我们有效地把新环保材料、智能控制、多媒体应用等一切现代科技手段应用于鬼屋的设计、制作项目中,使我们作品达到声、光、色、形较佳的匹配效果,致力于为客户提供更、更好视觉效果、更神秘的空间环境。
设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,鬼屋,常的大量体验。气泵突然喷气,营造的效果,给游客带来突然颠簸的刺激。定制香味颗粒将有味无害气体(如呕吐物)释放到雾气或通过空气软管释放的空气中。有了氛围之后,再通过转移游客注意力,出其不意的惊吓,会达到很好的惊吓效果。主题决定如何装饰鬼屋,当然也可以按照区域设定多个主题。鬼屋设计中,要放置多个冲击点,并用曲线路径将它们区分开,以便观众在经过时随机吓到它们。这里重要的是要注意分离的距离和持续时间。然后丰富恐惧的形式。 将观众分组在前、中、后期阶段,我们希望每个观众都能体验到不同的体验。